全球玩家维权组织Stop Killing Games推动加州游戏保护法案 游戏行业正面临潜在的重大变革。全球玩家维权组织Stop Killing Games近日宣布,正式支持美国加州一项旨在保护玩家数字资产的新法案提案。该法案的核心目标是强制游戏厂商在关闭在线服务器前,必须为玩家提供离线游戏版本或全
游戏行业正面临潜在的重大变革。全球玩家维权组织Stop Killing Games近日宣布,正式支持美国加州一项旨在保护玩家数字资产的新法案提案。该法案的核心目标是强制游戏厂商在关闭在线服务器前,必须为玩家提供离线游戏版本或全额退款,从而在法律层面为玩家的数字消费权益提供保障。
这项名为《保护我们的游戏法案》的提案,由加州议员Chris Ward于今年2月提出。Stop Killing Games团队深度参与了法案的起草过程,将玩家的核心诉求直接纳入了立法讨论。
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根据4月6日更新的修订版本,该法案计划于2027年1月1日生效,适用于此后发售的所有依赖在线服务的游戏。法案的核心条款为玩家提供了明确保护:
首先,游戏厂商在决定关闭服务器前,必须提前60天在游戏内及官方网站发布明确公告。公告需包含具体的关服日期、届时将失效的功能以及潜在的安全风险,确保玩家拥有充分的知情权。
其次,法案要求厂商在关服后必须提供以下三种选择之一:发布一个独立的单机版本、推送一个允许游戏永久离线的补丁,或者向玩家全额退还购买游戏所支付的费用。此举直接针对玩家担忧的“游戏变废品”问题。
最后,法案规定在游戏宣布关服前的两个月内,禁止厂商继续进行任何销售活动。这一条款旨在防止关服前的最后促销,保护消费者权益。
法案也明确了豁免范围。纯订阅制游戏、完全免费的游戏,以及玩家已可永久离线访问且厂商无法收回的游戏,将不受此法案约束。这体现了对现有不同商业模式的考量。

法案进程正在加快。加州该法案已定于4月16日举行关键的委员会听证会。同日,欧洲议会也将就Stop Killing Games提交的相关提案举行公开听证会并进行直播。两大市场在同日进行深度讨论,显示出全球玩家数字权益议题正获得广泛关注。
此外,从英国也传来积极进展。组织负责人Moritz Katzner透露,他已受邀为英国政府文化、媒体与体育部提供专业咨询。尽管此前在英国的相关请愿已完成议会辩论,但Katzner表示在英国的努力仍在继续,团队计划进一步扩大影响力以推动变革。
长期以来,游戏厂商单方面关服导致玩家购买的游戏无法访问的情况屡受批评。这不仅涉及消费者财产权益,也对数字时代的产品所有权概念提出了挑战。加州此项法案若获通过,可能成为全球相关立法的范例,促使游戏产业更重视玩家的数字所有权,并重新平衡“服务”与“销售”之间的长期责任。
这场由玩家社群发起并已进入主流立法议程的运动,其最终走向以及对数字产品消费关系的重塑,已成为行业值得持续关注的核心议题。

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