NVIDIA推出自动着色器编译功能:有效减少游戏卡顿 继支持6倍多帧生成的DLSS 4.5之后,NVIDIA App迎来新功能更新——自动着色器编译。该功能目前处于Beta测试阶段,旨在显著缩短游戏加载时间,并有效减少游戏过程中的卡顿现象。 这项简称ASC的功能,其工作机制设计巧妙。它会在用户更新显
继支持6倍多帧生成的DLSS 4.5之后,NVIDIA App迎来新功能更新——自动着色器编译。该功能目前处于Beta测试阶段,旨在显著缩短游戏加载时间,并有效减少游戏过程中的卡顿现象。
这项简称ASC的功能,其工作机制设计巧妙。它会在用户更新显卡驱动后,自动利用系统空闲时间,于后台为DirectX 12游戏重建着色器。这避免了玩家在每次启动游戏时,被动经历漫长的预编译等待过程。

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对于PC玩家来说,“编译着色器”是常见的游戏启动环节。启动大型游戏前,往往会出现无法跳过的进度条,耗时从数十秒到数分钟不等。这个过程本质上是CPU工作,其任务是将通用的图形代码“翻译”为针对当前GPU硬件优化过的特定版本。
这一流程并非一次性完成。每次更新显卡驱动程序后,通常都需要重新进行编译。若不重新编译,游戏运行时可能出现性能问题,尤其表现为“着色器卡顿”——即进入新场景或触发新特效时,画面出现短暂的卡顿或冻结。
NVIDIA自动着色器编译功能旨在解决上述问题。它将原本需要玩家被动等待的显性编译过程,转化为系统在后台自动完成的隐形预处理,从而提升游戏流畅度,减少中断体验。

作为Beta测试功能,ASC目前默认处于关闭状态。用户可打开NVIDIA App,在“图形”设置的全局选项中手动开启。开启后,用户可进一步调整缓存大小或控制系统资源占用率。若希望立即处理,也可选择“立即编译”选项来强制执行后台编译任务。
使用此功能有一项重要前提:显卡驱动程序需更新至GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL或更高版本。否则,相关设置选项将不会显示。
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