EpicGames公开在《堡垒之夜》中使用生成式AI创作美术资产,并宣布虚幻引擎6将深度整合AI工具。《吸血鬼幸存者》开发商Poncle随后表示,正重新评估与《堡垒之夜》的联动计划。此举引发玩家支持及行业争议。
Epic Games在最新发布的幕后视频中,首次公开透露其在《堡垒之夜》的美术与设计流程中使用了生成式AI工具。这一消息迅速引发连锁反应,《吸血鬼幸存者》开发商Poncle表示,正在重新评估与《堡垒之夜》的联动计划。
视频内容直观展示了Epic团队如何利用生成式AI提示词调整角色皮肤的手绘设计,甚至直接参与游戏概念阶段的资产创作。AI能够将草稿转换为更精细的设计,也能快速尝试不同版本的艺术效果,例如将白昼场景一键转换为黑夜。不过,视频也客观呈现了AI目前的局限性:它常会引入错误或多于的内容,这些仍需人工修复。实际上,《堡垒之夜》玩家此前已注意到游戏中偶尔出现画风突兀的资产,这可能与此有关。
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在随后的State of Unreal直播中,Epic进一步展示了即将到来的虚幻引擎6。演示重点明确:UE6将深度整合生成式AI,助力开发者快速迭代和构建3D环境。虚幻引擎开发主管Marcus Wassmer在后续博客中明确写道:“对于UE6,我们认为大语言模型、生成式AI模型以及Claude、Codex这类工具,将在帮助开发者更快构建内容、同时保持创意控制方面扮演核心角色。”
这一系列操作直接影响了Poncle的态度。作为Epic游戏商店合作计划的一部分,Poncle原计划让《吸血鬼幸存者》加入《堡垒之夜》的联动阵容。但事情如今出现变数。Poncle在Reddit上正式回应:“针对今天关于Epic使用生成式AI创建游戏资产(包括《堡垒之夜》角色)的消息,我们正在‘评估’与《堡垒之夜》的合作。有任何进展会通知大家。”
这一回应赢得了《吸血鬼幸存者》粉丝的广泛支持。不少玩家认为,这款独立Roguelike射击游戏现在就应该与Epic保持距离。值得注意的是,《堡垒之夜》公开展示AI能力并非首次——例如,他们此前利用达斯·维达的语音生成功能模拟詹姆斯·厄尔·琼斯的声音回复玩家,当时已引发讨论。
Epic此次公开谈论AI使用,在互联网上引发了意料之中的两极分化。不少人批评这家公司在刚刚裁员约1000人之后,又高调拥抱生成式AI工具,时间点的组合难免令人质疑。但另一方观点则认为,在整个行业加速采用AI的大背景下,Epic不过是承认了游戏开发环境已经发生的现实变化。
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