Photoshop内发光效果模拟玻璃棒横断面外围发光,可调节混合模式、不透明度、杂色、颜色、方法、源、阻塞、大小、等高线及抖动等参数,用于实现从边缘向内的光线渐变或光环纹理,常用于制作霓虹灯、玻璃等光晕效果。
说到Photoshop的内发光效果,很多人第一反应是“这玩意儿到底怎么用”?其实你可以把它想象成一个内侧边缘装了一圈照明设备的隧道截面,或者更直观些——一根玻璃棒的横断面,外围有一圈光源在发光。添加了“内侧发光”样式的图层上方会多出一个“虚拟”层,这个层由半透明的颜色填充,沿着下面图层的边缘分布。

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内发光效果在现实中并不常见,但用好了能让设计作品瞬间“活”起来。它可调节的参数不少,我们挨个捋一遍:混合模式、不透明度、杂色、颜色、方法、源、阻塞、大小、等高线、抖动。
混合模式
发光或者其他高光效果,一般都用“屏幕”混合模式来表现,内发光也不例外。这几乎是默认选项,不用纠结。
不透明度
不透明度控制的是那个“虚拟层”的透明度,默认值是75%。数值越大,光线越强,越亮眼;数值越小,光线越弱,越含蓄。

杂色
杂色用于在光线部分添加随机的透明点,数值越大,透明点越多。这可以用来模拟雾气缭绕的朦胧感,或者毛玻璃那种雾面效果。

颜色
颜色设置默认是从一种颜色渐变到透明。单击左侧的颜色框可以换颜色,右侧的渐变色框则可以换渐变样式——比如从蓝色渐变到透明,或者从红色渐变到黄色。
方法
方法有两个选项:“精确”和“较柔软”。精确让光线的穿透力更强,边缘更锐利;较柔软则让光线发散得更柔和,穿透力弱一些。具体用哪个,看你想表现的是硬光还是柔光。


源
源的可选值是“居中”和“边缘”。边缘是默认值,意思是光源在对象的内侧表面,符合我们对内发光的直观理解。如果选“居中”,光源就跑到对象中心了,这跟内发光的本意不太一样,但你可以理解成光源和介质的颜色做了互换——效果会变成从中心向外扩散的光晕。


阻塞
阻塞和大小是“搭档”,它们共同影响光线在范围内的渐变速度。在大小相同的情况下,调整阻塞值就能让光线从边缘向内收索或扩散。阻塞值越大,光线越集中在边缘,渐变越急促;阻塞值越小,光线越均匀地铺开。


大小
大小控制光线的照射范围,但它需要阻塞来配合。如果阻塞值设得非常小,就算把大小拉满,光线效果也出不来;反之,阻塞值很大时,大小哪怕很小,光线也会显得很集中。所以调这两个参数时,最好一起动。
等高线
等高线选项可以为光线部分制作出光环效果——比如让光线出现一圈一圈的明暗条纹,类似声波波纹。选不同的等高线预设,能得到完全不同的光环纹理。


抖动
抖动可以在光线部分产生随机的色点,但有个前提:颜色设置里必须选择一个包含多种颜色的渐变色。如果用的是默认的单一颜色到透明渐变,那无论怎么调抖动,效果都出不来。只有多色渐变色才能让抖动发挥“撒彩粉”的效果。

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