三国志汉末霸业中还原了三国时期的经典玩法,随时都能开启最热血的战斗,还能开启自己的剧本来进行战斗,如果想要开始最热血的战争就来下载吧。最精美的三国战争游戏等你来玩。
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三国志汉末霸业完美还原了三国时期的场景和人物游戏采用回合制的玩法,自制剧本,游戏非常细致的还原了三国时期的各种特色其中包括角色塑造、场景制作还有剧情模拟等等,以乱世三国为主题制作。
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
三:极其丰富的游戏内容设定:
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
1. 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
2. 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
3. 三国志汉末霸业修改版游戏自带基本属性修改器
4. 全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
5. 君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
6. 回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
7. 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
8. 野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑。
9. 守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
一、游戏的开始
(剧本的选择)开局选择剧本,我习惯用第一个剧本,190年十八路诸侯讨董,虎牢关三英战吕布。为什么用第一个剧本,第一个剧本君主的武将很少,我认为这款游戏最大的乐趣就是招募武将了,若选择的剧本武将多了,招到武将的时候也不会那么高兴了。当然,剧本的选择因人而异,也有人喜欢开始的时候麾下猛将无数,然后屠杀四方。
(势力的选择)剧本选择完毕之后就是选择势力了,大师喜欢用刘备(刘备初始魅力最高,招募武将成功率高),刚开始有8名武将,虽然很少,但有关羽和张飞两大猛将,也可以用曹操,用曹操就简单多了,刚开始就有22位武将。董卓刚开始就有9座城,73名武将,玩着没意思。大佬都是选择吴静、陆康等只有一两个武将的小势力。
(游戏的设定)建议把武将功绩设置成高,不然玩累死了都没有人到三品官职,不能设立军团。武将寿命设置成标准都是按正常年龄死亡,大师都是选择长寿,否则像典韦等人英年早逝太可惜了。难度的设定,这个要调一下,系统默认的太简单了,电脑几乎不出兵,玩着没意思。看个人水平,建议普通上,大师都是把电脑和玩家的钱粮兵力调到100%,这样才公平,这些都看个人喜好。
二、城市的发展
(探索)大师我的玩法是首先安排人探索,探索才能发现人才,才能发现宝物,才能知道其他城市的信息。建议用那些情报能力比较高二三流武将,用一流武将去探索就太大材小用了。
(政务)研究技术政务是一切的基础,再安排人发展内政,前期金钱不是很多,建议先发展商业(生产金钱)、农业(生产粮食)和治安(降低暴动)三样,用低级投资,投放性价比高的武将,能力低的不建议投放。金钱多了再五项全面发展,用中级投资,金钱多得用不掉了,再用高级投资。
(技术)优先开发采集水稻等开发成功就能增加钱粮收益的,再开发城市特性需求科技,然后是兵种、攻城科技等。
(继承)继承就是现在的君主死了,由继承人即位。例如大师选择的是刘备,第一顺位是关羽,刘备要是死了,关羽就是君主了。但要注意的是,武将的忠诚度和势力的稳定度会有所下降。继承人选择完毕之后几乎就不用管这个选项了。
(侦查)同理,侦查可以安排情报能力高的二三流武将。
(太学)太学影响武将儿女的成长,安排在太学里的武将不影响武将的使用,所以七名老师派各个能力值最高的的武将。
(人事)主城至少要十五六个以上的武将才能完美运作起来,能招募多少武将招多少,能力低的武将以后可以安排到其他的城池。
(军事)然后根据城市的钱粮选择招募士兵,魅力值越高,单次招募的士兵也就越多。建议多招募弓箭手、强弩兵、连弩兵,但步兵刚开始也必不可少,攻城突击必备。注意士兵要消耗城市的钱粮,千万别出现士兵太多钱粮不够用的情况。
(训练)安排武将训练士兵,把训练和士气练满。
(特殊)若金钱富裕,就安排外交高的武将进贡给汉帝增加贡献,达到相应要求就可以升官,升官后在人事里面可以给麾下武将任命官职,增加忠诚度。
(陈情)点击城市里百姓头上的符号可以做陈情任务来增加城市的属性。
以上操作对发展特别重要,其他的选项,如外交、缘分、谋略等看个人喜好来操作。之后就可以进行到下个月了。
三、城市的进攻与防守
等到兵马充足了,就可以根据相邻城市的士兵数量,选择攻打想要占领的城市了。这游戏守城简单、攻城难。大师我曾经用几百弓箭手配合落石击退了对面好几万大军。若是自动战斗,攻城战要有敌方两倍的兵力才能取胜。普通的电脑发展已经很快了,兵力差不了多少,所以要配合相应的计略才能取胜。武将的军事越高,士兵的训练射士气越高,攻击力就越高,可以派军事高的武将,使用攻城兵器,多分配队伍,这样地方没有足够的队伍来阻挡攻上城墙,多使用战法火箭、齐射、突击等,计略、智力越高的武将,使用计略的成功率也就越高,巧妙使用计略挑衅、内讧等等。
若玩家城市的兵力空了,电脑就会来攻打。可以利用这一点,在月末的时候把兵力派出去,电脑派兵攻打,月初再返回,这样就变成了守城战,特别简单,几乎不用死兵,靠弓箭手和落石就能把敌方全灭。然后再攻打敌方的城池。若敌方某个队伍快没有士兵了,放它上城墙,这样俘虏武将的概率要大很多,俘虏的武将身上说不定有宝物,可以没收了赏赐给自己的主力武将。
水战中火箭和火船的作用特别大,着火的船会把火势蔓延给挨着它的船,不分敌我。想起了当年周瑜火烧赤壁,多么壮烈啊。
还有一些小心得,恶名影响招募的成功率,要尽量保持在五千以下,到了八千招募的概率只有零点几;太学里的分配点尽量留给统帅型的武将,好培养成自己的主力武将;虎符的分发要慎重等。
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