小小三国志是一款非常经典好玩的三国策略自走棋类游戏。小小三国志以三国经典历史为游戏背景将带你体验指点江山的对战快感,还有独特的挂机玩法,游戏中你可以自由搭配武将阵容,感兴趣的用户快去下载吧。
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Q版萌化的人物造型,颠覆了以往三国武将的刻板印象,展现每个武将的个性和特色
经典回合制战斗方式,组合搭配每一位英雄的独特技能,释放最强战斗力迎战敌人
多种技能养成搭配,针对不同对手策略释放,华丽战斗特效场面令你目不暇接
轻松挂机战斗体验,随时随地打怪升级,在忙也能跟上其他玩家,获得丰富的奖励回报
小小三国志红包版是一款以混乱战斗为主的策略型卡牌手游,游戏突破传统卡牌人物的设定,每一个角色都拥有独立的AI来实现风骚的走位。大兵小将集体上阵厮杀,堪称革命性的卡牌操作创新,将在视觉上为玩家带来不一样的震撼体验。
在小小三国志中,独创的战斗操作还原了新玩法的精髓,重量级的技能大招当然也不能落下。火牛阵、伏兵连击、七进七出等标志性的技能和大招,也是小小三国志红包版的吸睛重头戏!在战场上,每位英雄都有自己的拿手绝活,全新的畅快连击方式赋予卡牌游戏耳目一新的动感!一键震碎屏幕,你想试试吗?
除了酷炫的操作外,在游戏人物的呈现上,小小三国志红包版突破了传统卡牌的平面呆板设定,配合人物以动态的表情使整个游戏画面生动而又饱满。熊猫诸葛亮摇头晃脑,挥动着羽扇可爱又显睿智;貂蝉宛如仙女下凡,莲花台上拉弓端坐;孙尚香一缕红衣,半遮半掩间性感度爆棚!
除此之外,小小三国志红包版中还有武将缘分、碎片收集等一系列完整的养成体系,极大程度上增强了游戏的可玩性。在游戏的战斗中,玩家需要严谨的策略排阵,技能施放操控,击破一个个关卡。
改变传统独立AI
趣味三国冒险,爆笑武将养成!小小三国志是一款Q版三国卡牌手游,脑洞清奇,画风呆萌,三国名将通通都到碗里来!懒人模式,轻松挂机升级打Boss,在上班的同时一统三国;精美卡通渲染,流畅骨骼动画,鲜活可爱的人物让人爱到无法自拔;多样玩法其乐无穷,给你活力四射的愉快三国体验!
【斩吕布 赶曹操 名满天下】
在玩家讨伐黄巾余贼过程中,董卓被为吕布所杀,而曹操趁着河北混战之机,取下兖、豫二州,军势日盛,威镇山东。此后曹操起兵徐州,盛怒中斩杀孔融。孔融临终前将青州印信托人交付于玩家,并嘱咐前去救援陶谦。
徐州多出沦陷后,玩家效仿孙膑围魏救赵兵发兖州,攻曹操之必救以逼他回军,但未见曹操有退兵的迹象。玩家恐曹操识破调虎离山之计,绝曹操的退路。占顿丘、围白马、进延津,后渡河至官渡,烧毁曹军粮仓,令曹军震惊。然后夺定陶,攻陈留,曹军因缺粮溃退,大部分撤往豫州,剩余部分由曹仁率领,退守兖州东方各据点,等候曹操归来。曹操闻知兖州陷落,慌忙带兵回撤;玩家北行去昌邑堵住曹操大军,继而计胜荀彧、程昱,夺得任城、东阿,并抢先一步夺下曹操西归必经之地无盐,迫使曹军转而往南。最后两军在鲁激战,玩家取胜,曹操则彻底失去兖州,无奈退守豫州。曹操退兵,徐州围解。
陶谦临终前将徐州让与刘备,吕布辗转来投徐州,刘备纳之,不料曹操惧刘、吕联合,偷袭徐州。刘备无奈之下发信求救,玩家遂发徐州。最终趁吕布不备,破下邳,生擒后绞杀吕布。玩家在徐州还未安顿好,曹操趁着玩家不备意图夺回兖州,导致陈留告急!玩家大怒,誓与曹操决一胜负!玩家探知曹军动向,伏击曹军,导致曹军损失惨重。玩家率军直追,激战后许昌城落,曹操自率余部退守汝南,以图反扑。
玩家看破曹操的意图,将夏侯渊引下山来一战而胜,然后重演“据点包围城市”的拿手好戏,折损大半曹军,曹操仓皇逃到叶县。玩家带兵急追,在叶县再败曹军,曹操带着残兵败将逃往宛城,从此一蹶不振。
(1)双exe,一个电脑50%集气,电脑不斩将,电脑一次出5人,另一个电脑80%集气,电脑斩将,一次最大出10人
(2)部分武将的属性优化(基本为恢复为群1属性)
(3)武将技优化:许褚、诸葛诞的神火旋张和连弩狂涛次序对调,高顺、冯习的4技能由龙炮改为龙炮激射,李严增加7技能炎墙。
(4)削弱体技果效果,降低所有果子的搜索概率
(5)锁定等级上限为50级
(6)黄巾之乱时期合并为何进大势力,荀攸加入何进势力
(7)讨伐董卓时期的王朗势力并入刘繇势力,赵云加入公孙瓒势力,荀彧、郭嘉、朱灵加入袁绍势力,荀攸加入董卓势力
(8)群雄割据时期增加袁术、张绣、公孙瓒势力,朱灵加入曹操势力,许攸、田丰、沮授加入袁绍势力
(9)赤壁之战时期增加公孙康、赵范、韩玄、刘度势力
(10)三国鼎立时期增加公孙恭、孟达势力
(11)修复主菜单设定选项贴图bug。
(12)修复公孙度一家的血缘关系
(13)替换鼠标指针为龙渊剑造型。
1,慎用限制的指令次数:
相信“开发”和“搜索”相信是玩家用的最多的指令了。开发可以提高城市的开发度,而游戏各类的奇珍异宝,神兵利器都是搜索而来。在游戏的初期,城市的开发度及武将的数目都很少,但在三代中武将的数量已不再与工作量挂勾,在内政中的重要度则有所降低,所以应该以注重开发为主,搜索为辅助。而且个人认为三代中在野的武将已不如前两代那么多,很难搜索到什么人才。并且游戏初期搜索到的大部分都是兵符,阵法书,还有一些低等的兵器,如眉尖刀,红樱枪等等,这些兵器只能加1点的武力,对武将来说用处并不大。因此建议还是先将城市开发好,开发度越高,每次得到的金钱数量则越高,才可能征得更多的兵,等开发度满了,再将限制的指令数量用于其他方面。在劝降战俘时也需要消耗指令次数,不需要每个月都对战俘招降一次,不要担心战俘无法归顺,即使再忠诚的武将,也会随着时间的流逝而走上背叛之路。每过一个月战俘的忠诚度都会有一定的降低,大概在降低到30以下之时再劝其归顺,就基本可以保证100%的成功了。
2,合理分布武将所在地
在拥有多个城池之后,将怎么分配每个城池的武将?虽然游戏提供的援军的功能,可惜作为援军一定要是该武将未执行过任何命令的,如果武将在内政中做了工作,则无法作为援军出战,因此为了消除玩家在内政时的顾虑,干脆将大部分的武将移至邻近他国城市的城池为佳,将那些和任何他国城市都不邻近的城池安排一个武将留守即可。这样一来,无论是进攻他国还是抵御他国的进攻,都会变的十分方便。当然如果你有多个城池与不同国家的城市相邻近,那么最好与其中1-2个国家连成同盟,以防四面开花的局面。在大地图中还有一些未被任何国家占领的城市,可将军队中能力较低,用处不大的武将派去占领,这样占领更多的城池,则可增加每月内政的行动次数。
3,精心打造自己的武将
时刻都别忘了“任免—将军”,对武将进行官位的分配。官位的大小会影响到带兵的数量,因此将不仅要将官位填满,还要注意人才的利用,尽量将队伍中等级高,武力高,智力高的武将安排上官位,按能力逐步的向下排。在武将等级提升到一定阶段官位也可以随之提升,别忘了到时候改变武将的官位。时刻别忘记充分利用武将的功勋,去购买武将技和军师技。一个厉害的武将技足以扭转乾坤,因此注意尽量在功勋的范围之内选择最好的武将技去学习,还要注意尽量避免一些类似的武将技重复学习,如学习了半月斩后就再无必要去学落日弓,鬼戟之类的技能,否则只是白白浪费功勋值而已。
游戏还是很不错的, 主体秉承曹操传的吃果模式
在原来的基础上扩展到13档,但各档提升所需的果子呈几何级数增加
增加了不少培养的乐趣,值得点赞。 大地图沙盒模式,自由度高
所有装备都能从商店买到,适合无限肝的各种玩家。