最高指挥官的游戏背景设定在公元37世纪续作更加具有深度需要更多的琢磨和研究,游戏在画面上也是很突出的,而且还会出现更多的试作单位,使得原本恢复和平的宇宙再度爆发冲突。
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陆海空三军单位详情攻略:
陆军——
坦克:近程对地,平均型。
机器人:近程对地,高速、高攻击、低防御。
炮车:远程炮击,面杀伤。
导弹车:远程跟踪导弹对地,点杀伤。
反导车:拦截导弹。
防空车:防空炮。
护盾车:产生一个球形
防护罩,保护周围友军。
空军——
战斗机:对空。
轰炸机:对地,片杀伤。
直升机:对空对地,点杀伤。
运输机:运输15个陆军单位。
陆军——
攻击机器人:近程对地。
导弹机器人:远程跟踪导弹对地,片杀伤。
炮击机器人:远程炮击,片杀伤。
防御机器人:防护罩、对空、反导。
空军——
战斗轰炸机:对空对地,片杀伤。
直升机:对空对地,点杀伤。
运输机:运输15个地面单位。
海军——
两栖驱逐舰:对空对地,可长出腿爬上岸。
战舰:反潜、炮击、防空
航母:可开炮,造飞机。
潜艇:鱼雷对海。
巡洋舰:远程导弹、炮击、防空。
战舰:反潜、炮击、防空、反导。
两栖军——
悬浮坦克:近程对地,平均型。
悬浮导弹车:远程对地。
悬浮反导车:拦截导弹。
悬浮防空车:防空炮。
悬浮护盾车:为周围的友军产生贴身护盾。
陆军——
机器人:近程对地,高速、高攻击、低防御。无法下水。
空军——
战斗轰炸机:对空对地,片杀伤。
直升机:对空对地,点杀伤。
运输机:运输15个地面单位。
这款最高指挥官又是一个令我感到相见恨晚的游戏。
评分(带有极高的主观倾向与政治立场)
这个游戏的美工可以说是十年前的天花板,搭配其天马行空的科幻脑洞着实是锦上添花。
游戏的炮火非常硬核,远程火炮的散步真实到他妈的令人发指(十中一),
激光防空的效果非常符合人类科幻作品的设想(毕竟现在防空的高能激光不至于把导弹切得直冒火星子),巨型机甲的战斗堪比兄♂贵♂大♂战。
游戏中出现了大量双足机器人,比如初始的建造者与其中两个阵营的实验级巨型机甲,还有一个阵营的巨型机甲是前爪着地的霸王龙。
这款游戏非常适合持久作战,几乎完全不像是红警系列总可以试着开局快战并快速推科技与建筑,一局一个小时是完全有可能的。
如果我小学五年级时有steam并玩到了这个,我的童年就彻底没有共和国之辉什么事了。
■ 一个深刻而强大的故事- 元素为之前专注于交战派系和推动他们的政治的故事情节增添了个人的、人性化的方面。单人战役包含三个角色驱动的故事情节,设定在最高指挥官:锻造联盟事件发生 25 年后
■ 指挥由可定制的陆地、空中和海军部队组成的庞大军队。三个不同的派系——联合地球联邦 (UEF)、Cybran Nation 和 Illuminate——中的每一个都从原始游戏中完全重新设计,拥有许多单位。
■ 实验单位- 带着新的设计和大大增强的外观回归......以及一些可以通过研究解锁的新技巧
■ 全新的最高指挥官游戏体验——玩家现在能够研究新技术和新单位并立即将它们部署到战场上,让他们可以通过给定游戏的结束。
■ 战略模式用户界面- 重新设计的用户界面更快,占用更少的屏幕空间并提供更好的玩家反馈
■ 新的渲染技术使我们能够创造视觉上壮观的环境
快捷键1:连点单一部队,可圈选画面上的同种单位。
快捷键2:按RB,可一次圈选画面上的所有部队,如果将地图视野扩大,一次能选的部队也会增加很多。
快捷键3:A键按住不放,会出现圆形的区域,利用摇杆移动圆形区域所涵盖的部队都会被选取。
快捷键4:首先开启任何一个单位的生产介面,按LB或RB可迅速在地图上的各式兵营与建筑单位切换。闲置单位会有符号表示。
快捷键5:如果之前已选定一些单位移动或攻击,操作视野扩大到卫星画面,会看见许多白色圈以及里头的数字,那些是之前选取过的群组,数字代表该群组的单位数量,点白圈就能选取该群组。
快捷键6:按下手把的左摇杆能迅速选取ACU。
快捷键7:建筑时按住X键不放且拖曳到空地,可透过这方式预约盖许多同样的建筑物。
在最高指挥官中,玩家将体验大规模的残酷战斗!玩家将通过创建庞大的可定制军队和可以在任何特定时刻改变力量平衡的实验性战争机器来发动战争。
扮演三位神秘指挥官中的一位,每个指挥官都代表一个独特的派系,拥有丰富的故事,为 RTS 类型带来全新的情感联系,或者在线战斗。你的忠诚在哪里?
请看上方的图,现在已选中ACU,并出现了建筑菜单,下面是图中标记的说明:
①系统栏,从左至右的顺序:ESC菜单、任务信息、统计信息(游戏时间、得分、单位上限)、NPC信息记录、外交信息、暂停/开始
②MASS资源信息,显示MASS的当前储量/最大储量、每秒MASS输出(图中为+75-0=+75)
③Power资源信息,显示Power的当前储量/最大储量、每秒Power输出(图中为+6995-3309=+3686)
④建筑菜单,点击指挥官后出现的建造菜单
⑤基本命令,每个单位都有的命令,Z字顺序: 移动、攻击(因该算是强行攻击)、巡逻(用途广泛)、停止、协助(用途广泛)、开火/禁止开火
⑥特殊命令,每个单位都有自己的特殊命令。(图中的Z字顺序:超级充电、回收、占领/捕获、修理)
⑦辅助信息栏,从上至下的顺序:显示所有单位有效攻击范围、显示所有单位有效侦查范围、显示每个单位的资源使用状况、切换颜色提示(所有:绿色为自己,黄色为盟友、红色为敌军)、显示小地图
⑧等级建筑选单(最后一个是超级武器)
⑨显示当前空闲的工程车,ACU和已编队的作战单位(不显示已编队的建筑)。
⑩建筑修理指令、停止运作(只能移动,其他任何事情做不了,所有系统停止运行)
任务模式中用秘籍的方法(不改的话,后面作弊码只有歼敌模式和多人模式可用):
1. 打开C:Documents and Settings用户名*Local SettingsApplication DataGas Powered GamesSupremeCommander
(*用户名指你在电脑中的帐号名称)
目录下的Game.prefs文件
2. 在最后面加入
debug = { enable_debug_facilities = true}
3. 保存后启动游戏
(需要注意的是一旦改了之后无论在哪个模式中秘籍都是默认有效的,注意别按错键了)
(分两种,一种是用组合键的,一种是按~波浪号键调出命令窗口再输入的,分号之前是再控制面板输入的,分号之后是组合键)
消灭地图上所有单位,会产生爆炸KillAll
消灭地图上所有单位,不产生爆炸DestroyAll
为特定命令定义新的快捷键(范例:IN_BindKey [ alt ] + [ K ] KillSelectedUnitsIN_BindKey
加10000资源,对所有玩家和AI都同时有效CTRL + ALT + B
改变游戏速度WLD_gamespeed
改变引力大小,默认是4.9Sim_gravity
改变玩家的颜色(范例:setarmycolor Florian 122,145,0)SetArmyColor
复制单位/建筑(结合粘贴指令用)——CTRL+SHIFT+[C]
对当前单位造成等于该数值的伤害,输入负数时可以修复该单位DamageUnit
把游戏速度减少一级WLD_decreasesimrate
删除制定单位CTRL + DELETE
战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一开始只能先玩UEF(The United Earth Federation,联合地球联盟)阵营。玩家可以透过游戏中的即时动画以及语音字幕认识3大阵营各自面对的问题与彼此的利害关系。游戏中每个阵营各有6大关,破关后才能进行另一个阵营的战役故事,3个阵营共有18大关。战役模式通常需先撑过一波波电脑的猛攻,之后换我方带著大量兵器反攻敌方。若是控兵不佳或是兵种配置错误,将导致战力受损而无力反攻。
对战模式分成单机对战与连线对战两种,含AI最多共4名玩家。规则设定非常自由,可设定1对1、2对2、甚至1对多,每个电脑AI都可设定难度等级与阵营,还可设定禁止快攻。最高指挥官2的对战类型有三种,分别是刺杀、终结战与无限战。
阵形
圈住一堆单位右键按住不放在地图上一拖就行了……不过AI很傻,海军的话最好还是自己来把,默认阵形单位间隔实在是太大太大了。
集群攻击
按住CTRL+右键可以让选中的队伍按一定的集群阵形过去,不过我发现会撞到建筑然后爆炸。按住ALT+右键可以让选中的队伍“A”过去,配合CTRL还是挺有用的。用P键巡逻也可以达到类似的效果,地面部队,飞机,轰炸机都可以P键过去让他们无差别攻击敌人。注意轰炸机不死绝的话它们会一直在敌人上方盘旋,最好控制下一波轰炸后飞回来修理。