三国志14威力加强版李世民同时添加了一些新的东西,游戏还在细节方面做了许多优化,你可以进行选择自己感兴趣的角色,丰富劲爆的三国在这越有戏中得到了完美的还原。
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按 ↓+跳:前冲(滚)
↓↑+拳:普通绝招
方向+跳+拳:飞踢
抓住(敌人)拳:近打
抓住(敌人)跳+拳:摔打
拳跳齐按:旋转救命绝招(会损血)
马上基本招:三国志】 →跳:马前冲
→跳+拳:冲马突击
→跳(连击):冲旋武器
← →拳或跳:大绝招(拳--蓝光,跳--红光)
拳跳齐按:武器旋转救命绝招(会损血)
↓+跳:下马
事件触发可选。
比如徐庶离去这个历史事件可以选择不触发,没有9代这样自动触发有意思,还记得9代为了让刘皇叔尽可能的触发全事件,不知道有多少人跟我一样用190年剧本,直接从200信望到占领洛阳拥立献帝,拥有玉玺,随便做做内政就能上500信望,实现从白身到大将军的逆袭。
兵种.
14取消了兵种,也不需要制作兵器,比起11代的操作可玩性实在太低了。
战斗系统.
没有舌战,武战也只是单挑看动画,只能看5个回合,用血量判定输赢,车轮战也还不如9代,被单挑的武将车轮战下一个敌方武将时自动满血,这从理论上看不到刘禅怒斩吕奉先的经典画面了。
其他诸如炒粮,中继点,一兵破异族(根本没异族从11代开始就取消了实在太可惜,谁还不想征服世界呢),宝物,小兵培养系统都还没见到,希望在威力加强版能看到。
大幅改变中华大地战略的新要素“地利”
在“威力加强版”新登场的“地利”要素中,玩家只要压制各州一定数目的都市,便能够取得各式各样的“地利”优势。
比如取得“幽州”便可以使用和异民族“乌恒”进行外交的外交指令“交乌”;取得“荆南”便可以得到可提升登用在野武将及俘虏的成功率的“修辞”等,在全国各州都将存在着不同效果的“地利”。
因此当玩家在考量想取得怎样的“地利”时,需要制定的战略也将发生巨大变化。围绕中华大地的攻防战将产生不同于三国志14的全新体验。
与欧亚诸国贸易
在“威力加强版”中,透过获得特定州的“地利”还可以与欧亚诸国进行贸易。可以进行贸易的欧亚诸国包含大秦国(罗马)、安息国(帕提亚)、贵霜国(贵霜帝国)与天竺国(印度)四个国家,他们也都是并存于三国志时代的强大国家。
比如若玩家取得“司隶”便能与“大秦国”进行贸易,取得“京兆”就能与“安息国”进行贸易等,取得不同的州及该州所拥有的“地利”,便能够与这些世界强国进行贸易。
而可以获得的物品包括可以缩短战法发动间隔的“古罗马军团”,可以学到“安息射法”的“安息射法之书”,可以提升运输队在山地地形移动速度的“转轮王运送术”,以及提升政治及延长寿命的“摩奴法论”等,能在游玩中发挥非常强大的效果。因此如何开启自势力与诸国的贸易,或是阻止敌对势力与诸国进行贸易将变得十分重要。
此外,“威力加强版”中还将追加可缩短贸易日数的“向导”、在贸易时容易提升友好度的“特使”等与贸易相关的个性。
在威力加强版中,异民族的都市将会登场于一张地图的边陲,异民族包含“乌桓”、“鲜卑”、“羌”、“南蛮”以及“山越”等五个势力,各个异民族都将保有强大的战力,也因此不只是中央的政争,边境的战略也将大幅改变,斗争的紧张感将更甚以往。
友好亦或敌对?玩家的选择将左右者战略的发展!
取得幽州便可与“乌桓”外交,而取得并州便可与“鲜卑”进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得“地利”,便可以与异民族势力进行外交,并可通过派遣使者强化与异民族的外交感情。
另一方面,也能充实战力来进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。需要注意的是,异民族往往于险地构筑据点且保有强大战力,易守难攻。
是要通过金钱及外交构筑友好的关系?还是通过武力压制使其三缄其口呢?哪种选择会距离统一天下更近一步?这些都将考验玩家的战略手腕。
①以“州”为单位,占领相应城市将解锁相应地利。
②目前公布的“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”。
(可能:亲异民族类个性存在感增加)
目前图中展示的地利效果:
幽州:交乌
并州:交鲜
冀州:威信
青州:众评
徐州:工匠
淮南:用间
兖州:冲地
豫州:地
司隶:大秦
③取下不同“州”后的战略也多种多样。
配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
异民族系统增加