小小航海士最新版是根据官网正版游戏所作的修正版本单价玩法,拥有多种玩法,玩家在游戏中将成为一名航海家,增加自己的实力。
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* 注意你的水手消耗,没有食物和水的话你会消失在这片大海之上!
* 探索自由,开放海域,发现港口和村庄, 探索发现物来换取名声和金钱!
* 做不完的支线剧情,感受先古遗民的故事!
* 发现港口航路,远洋黑市,寻找黄金之路。
* 加入势力,争夺港口!
这是个开放式自由的航海世界,没有傻瓜式的强制引导!
独特的舰队经营模式,可以自由组建理想中的舰队!
这里没有10连抽!没有刷酒馆!
那怎么获得传奇的海员呢?怎么获得传说中的宝藏呢?
请尽情的探索这个世界吧,他们都在这个残酷而美丽的世界之中等待着你。
小小航海士是抱着希望能带回经营探险的体验的愿望开始的。曾经经营探险的游戏带给我们无数的乐趣,那些在开放世界中发现新区域的感动,艰难经营成长的成就感,如今已经慢慢被一个个可点击的关卡和挂机所取代。我们希望能通过一些努力,能把这种曾经带给自己感动过的体验,能够在现在的作品中小小的还原一点点。
我们希望能够构建一个半沙盒的世界,在一个满是传奇岛屿组成的世界里。藉由大家的探索,去发现一个一个的故事,并去经历世界的命运。
愿望是美好的,在开放世界中构架一个清晰的脉络,并能符合当前大家的游戏习惯却很难。我们尝试了全地图随机生成,所有港口随机生成,玩家行为可以改变港口属性等等特性,最后都卡在故事线和独特的内容量上。作为一个不大的团队,要想把开放式的架构下铺开玩法,并作出让人印象深刻的体验,需要制作的内容量是巨大的。在反复讨论下,我们决定先把开放世界的架构和核心的几个玩法呈现到玩家面前,不知道是否能得到大家的认同。
* 用有限的资源驾驶舰队驰骋广阔的海洋!
* 注意你的水手消耗,没有食物和水的话你会消失在这片大海之上!
* 探索自由,开放海域,发现港口和村庄, 探索发现物来换取名声和金钱!
* 做不完的支线剧情,感受先古遗民的故事!
* 发现港口航路,远洋黑市,寻找黄金之路.
* 加入势力,争夺港口!
槽点多得可以。
觉得对话出来的那个效果音“嗒嗒嗒嗒”非常吵,想要找系统设置关效果音,结果发现这游戏居然效果音和背景bgm是一体化的。
效果音设置和背景bgm设置分离本应是现在很多游戏的基本常识才对。
这还不算,按了关闭音乐居然游戏自动退出了。
还有开拓海域和必须港口才能停靠这种设定过于现实,港口又不是特别大特别明显那种,绕着岛开了很多无用区域,结果港口没找到,资源用光了。
游戏不是自动保存而是手动保存,保存的判定又特别迷,你跟一群人对话过但没有去市场交易,然后保存了退出再开的话,又过一遍那群人的对话,这个保存有什么意义,纯粹浪费时间。