魔法狩猎者百度版是一款根据魔兽世界改编而来的卡牌对战游戏四大种族,游戏中拥有非常丰富的卡牌英雄,配合数十种不同的武将卡牌选择,提供华美异常的光华特效设计,享受魔法世界的神奇魅力。
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-极致的游戏画面,华丽的技能特效,丰富多彩的游戏PK体验,演绎出奇幻的游戏世界;
-弑神之力新奇挑战,无双神将完美配合;
-成王败寇公会混战,贴心系统多彩活动;
-挂机挑战24小时升级不间断,开始辉煌未来;
-游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,营造出良好的游戏氛围,极具带入感;
-华丽的技能和优良的操作手感带来极致的战斗体验,打怪PK更为爽快。
游戏将一些经典的魔幻角色重新进行卡牌化设计,人类、精灵、不死、兽族四大种族近百位英雄由你召唤。
不同英雄的定位也不一样,分为肉盾、物理攻击、法术攻击、辅助四种,提高了玩家们对上阵英雄的选择搭配技巧。
游戏中的副本关卡丰富,大地图以迷雾的形式逐渐向玩家展开,引导玩家一步步超前探索前进。
1)三年陪伴,浴火重生,小冰冰有约,8000万英雄再集结!
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初三毕业,到高三毕业为止弃坑,虽然高三一年没怎么玩有游戏里的几个兄弟帮着刷,英雄觉醒、装备什么的都没落下,甚至于能稳定在区150了,但还是由于自己的低V(v8),导致与别人差距有点大,也找不着大公会,有些东西自己居然也开始看不太懂了,哪怕现在这个游戏依然躺在我的手机里,她已然离我远去。
挺好的游戏,教会了我如何氪、如何肝,也是她对我的影响太深,至今像阴阳师,碧蓝航线,崩坏三这样的游戏,我都玩不下去了。三年的时间,三年的坚持,也不少了,那批开始的朋友中我应该是最后一个了,就让她成为我的过去吧。仅以此贴缅怀一下。
老实说,从国际服玩到现在,我从期待到现在对这款游戏的热情平平,事实上这款游戏确实需要技术,但养成所造成的星数与等级差距,以决定了输赢,开场队伍就已经决定了输赢,以资深玩家的角度看,每场击杀人头数高确实很爽,但反过来站在萌新角度看,我一直被杀,能有什么乐趣?假设我重办一只新帐来玩,我敢说我也打不赢养成星数高的玩家,纵使技术在好,只要砍到我一两刀,我就倒了,我砍你多刀,你也死不了,真的是没有什么平衡可言,与国际服相比,我无法继续好好支持这游戏,平衡上真的不公平,不认同的话,自己去当萌新玩看看,对撞星数高的玩家你就会知道,跟本赢不了,除非改了平衡,不然要跟我周边朋友一起退出游戏了... 以上是纯脆我游玩感想,不喜勿战,谢谢!