三国志6威力加强版十分的好玩,在这里与来自全世界的玩家斗智斗勇,玩家可以体验更加热血刺激的三国对决,在三国乱世中闯出一片天地。
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自创世界观的多种编辑功能:增加了各种编辑功能,可以修改军事上将、城市、宝藏、Facebook等数据。玩家可以根据自己的世界观建立自己的王国时代。例如,数据编辑功能与Nobuanagawa相同。在游戏中,军长的外貌、军长的属性、城市、宝物等数据都可以修改和编辑。
年表功能:包含记录玩家足迹的年表功能。游戏中发生的主要事件,以及能量地图的变化,提供了玩家进化和遭遇的视觉概述。
更具挑战性的超级专家模式:更具挑战性的超级专家模式,具有各种自定义功能,反映玩家的愿望和愿望。
三国志6威力加强版这个版本可以算得上是比较出色的了,单挑系统可玩性非常高,选择你想要成为的主公势力,开始你的策略冒险之旅吧!招募更多强大的武将,为你攻城破土,打造属于你的帝国!
技能丰富,可以自定义搭配,玩家能够轻松使用,非常炫酷,威力巨大!
收集强大的装备,刷副本、完成任务都能获得装备
多种副本自由挑战,入门,一般,困难,深渊各种难度爆不同装备。
任务多,挑战性高,完成有好礼,且每天都在更新哦。
与场景中的NPC进行对话接取他们委托给你的任务并完成
小编提供的是悟饭游戏厅,玩家可以直接去app里打开体验!
天时
天——"挟天子以令诸侯"
6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高.比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人.三国志Ⅵ扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了"招财菩萨",人人得而抢之,这就是所谓的"挟天子以令诸侯".
地利
地——"各地专有的特色兵种"
6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点.由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久.而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事.这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6代的兵种设计很有特色,出现了"蛮族兵"、"铁骑兵"等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同.正所谓南船北马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只能任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样.同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻.战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑.
人和
人——"有理想、有性格的武将"
三国志Ⅵ的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同.如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事.除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解.
如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!
如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:
索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;
任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有兵法能力时;
任命他为军团长←适合最适合将领少时。
当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。
当群雄死亡时部属会开会,最好是选他们提议的人选。像我在玩时刘备去世,我偏不选大家公推的刘封当君主,我选了徐庶(隐遁),想不到全部将领的忠诚度降一堆,还有一堆人给我谋反,就连诸葛亮也是......(他跟徐庶不是好朋友吗?...-_-)
攻城时敌方会把主力放在我方的主将上,也就是说,攻破城门后,在攻击政厅后,火速的把主将移走,顺便去开城门,敌人就追主将去啦,只要用猛进移动,敌人只顾追主将,政厅就留给我们啦~真好。 另:水上不能单挑
三国纷争的时代,需要玩家充分的利用自己的策略,超多经典的名战役会在这里上演,会因为有你的加入而改变么!